El hecho de que el chaquete es muy un viejo juego de juego y la mayor parte de sus variantes fue inventado durante viejas épocas no para a gente de crear las nuevas variantes del juego. La buena cosa sobre chaquete es que es un juego de juego de desarrollo. Continúa creciéndolo aunque se establece ya.
Aquí están algunas de las variantes antiguas del chaquete de juego del juego:
Persiguiendo a las muchachas - esta variante originó en Islandia. Sí, hay chaquete en Islandia, en caso de que usted se preguntara. Si usted es un ventilador de Magni, un contestant en la supernova de Rockstar, sería interesante que usted sepa que Islandia no sólo contribuye a buenos cantantes de la roca, pero también ha contribuido al mundo de juego. Y, una de sus numerosos contribuciones es esta variante del chaquete.
Dobletes - las contribuciones de Islandia que habla al mundo de juego, aquí son otra. Aunque es muy una vieja variante, los jugadores de juego del vigésimo siglo todavía consiguieron temprano gozar de esto. Impermeabilice que las contribuciones de Islandia al mundo de juego están aguantando de hecho.
Irlandés - esta variante se cree para ser el precursor directo al chaquete común. Irlanda se conoce para los muchos de cosas, incluyendo leprechauns, pero solamente algunos personas saben que Irlanda también ha contribuido al mundo de juego en forma de esta variante del chaquete. Desde su inicio, el irlandés había sido gozado jugando a jugadores de diversas partes de Europa.
Jacquet - ésta es otra variante del chaquete que entonces era tan popular en la parte posteriora de Europa.
Tabula - en esta vieja variante del chaquete, los dados de juego del rodillo tres de los jugadores, no apenas dos.
Tourne - caso - durante el 1600's, tourney-caso era muy famoso entre jugadores de juego franceses. En esta variante, cada uno de los jugadores de juego utilizará solamente tres marcadores.
Aquí están más nuevas variantes del chaquete:
Chaquete hiperactivo - los jugadores de juego en esta variante conseguirán solamente tres marcadores cada uno, como en la variante del tourney-caso. Debido a el número limitado de marcadores, el juego rápidamente se establece el paso, así el término hiperactivo.
Gammon largo - esta variante se asemeja al chaquete típico, sólo eso los marcadores se coloca en el punto número uno del enemigo. Éste es lento establecido el paso puesto que los marcadores tendrán que aguantar un viaje largo para hacerlo al tablero casero.
Misere - esta variante es peculiar puesto que la meta aquí es el contrario de la meta en chaquete típico. En vez del deseo llevarle de puntos primero, aquí, debe estar el pasado para hacer eso para ganar el juego.